古惑仔手游技能解析,下面大家和小编一起来理解下游戏中12技能抗拒进击吧~古惑仔目前有12种技能 重击:概率对单个敌人导致2倍损害 顺棍:概率对所有敌人导致将近1倍的损害 施毒:概率对单个敌人施毒,导致持续损害,损害漠视防卫 锤击:失眠输掉一回合,损害较小锁缚:掌控单个敌人3淘汰赛,此3淘汰赛中被锁住目标无法反击 唆使:使对方2人互相攻击一次 腹螫:反击时忽视输掉一定防卫 荆棘:被反击时,声浪部分损害猫:反击时,概率恢复生命值,恢复值和损害值涉及 同归于尽:当自身生命值高于25%时,尝试和对方同归于尽嗜血:再行反击下队友,再行反击对方,有额外损害 苦肉:再行自己掉血,再行反击对方,有额外损害12技能理解 输入型技能:重击,施毒,腹螫 重击较为看人品,倒数获释技能,输入最低,常常能首度歼灭输掉,并协助队友不断扩大优势。施毒优点是漠视防卫,但是概率较低,输入不平稳,倒数获释技能很可怕 背刺最平稳,和低护甲敌人对位时,往往效果显著,不会迅速杀掉输掉,但是自身生命值较低,存活是问题 辅助型技能:顺棍,锁缚,唆使 顺棍不是主力输入技能,只是个辅助技能。因为你无法靠顺棍必要杀掉他的对位敌人,进而关上突破口。
但是顺棍往往能老大自己的重击、背刺卡牌提早杀掉输掉,这样是有相当大意义的因为重击、背刺的卡牌生命值较低,提早杀掉输掉,能增加他们被斩次数,减少存活。而一个主力输入卡牌没了存活的疑虑后,输入的损害是很可怕的。锁缚:既能容许对位敌人的输入,又能协助身边的队友输入,是最差的辅助技能,但是不会被破控技能抗拒。
唆使:唆使的概率较低,但是唆使一次的效果很显著。当把唆使对位敌人的背刺等低反击卡牌时,唆使一次,对方卡牌不会损失很多生命,进而协助身边的队友早早杀掉敌人。推迟型/决斗型技能:锤击,荆棘,猫 锤击损害不低,所以别确信这样的卡牌首度杀掉对位敌人,然后协助队友不断扩大优势。锤击血厚防高,可以有效地推迟输掉攻势,抵挡输掉优势卡牌,而己方优势卡牌投出优势后,走再行老大锤击杀掉输掉。
另外,锤击的收尾能力屈指可数。残局中锤击的起到不会相当大,但是开局不能做到个肉盾抗住反击。荆棘:荆棘决斗能力很强,基本除了实体化的施毒,其他都抗拒。
但是在阵容中,被掌控的荆棘没任何起到。猫:猫的恢复能力强劲,如果和猫对位的卡牌被杀掉了,那么残血的猫卡牌,可以渐渐恢复,又变为剩状态卡牌,此时再行想要杀死他就过于艰难了 破控型技能:嗜血,苦肉 嗜血:破控技能,协助被锁缚的队友瓦解掌控,但是不会砍掉队友少量生命 苦肉:破控技能,自身掉血的同时,破掉锁缚状态,是对付锁缚技能的选用。
类似技能:同归于尽 同等级间的对决,同归于尽可以杀掉所有输掉。如果对方有个强力卡牌,自己没有办法应付,可以试试同归于尽。
任你输入再行低,生命再行低,一个同归于尽同归于尽。同归于尽的意义在于,用己方劣势卡牌换敌方优势卡牌。12技能抗拒 通过技能的讲解,可以显现出,嗜血、苦肉抗拒锁缚。
另外,当技能和卡牌属性融合后,也不会产生很多相互抗拒的情况。1重击:重击卡牌的属性肤浅,攻守血都一般,亮点在于愈演愈烈。重击抗拒唆使和苦肉。
唆使、苦肉卡牌,都是较低防卫低血量卡牌。重击的损害必须计算出来防卫,在三大输入中,轻敲击唆使和苦肉最有优势。而且,因为重击本身反击不低,被唆使一次,也会打队友过于多生命 2施毒:施毒卡牌属性肤浅,亮点在于持续损害和漠视防卫。
施毒抗拒猫、嗜血和锤击。猫、嗜血和锤击,都是低防卫卡牌。而且施毒被锤击失眠后,持续损害之后生效。3腹螫:腹螫抗拒猫和嗜血。
4顺棍被重击、腹螫这样的输入技能抗拒,锁缚抗拒重击、腹螫这样的输入技能。因为顺劈的决斗能力弱,对上输入型卡牌,不会迅速战死。5荆棘被锁缚抗拒,抗拒重击和腹螫。
因为荆棘血厚,可以弹死输入型卡牌。6同归于尽被锁缚、顺劈和唆使这样的辅助技能抗拒,因为对位在和同归于尽同归于尽前,老大队友获得了优势。
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